lunes, 4 de octubre de 2010

Simulando movimiento

Para poder seguir el movimiento de mis dedos por la pantalla necesito poder hacer que los rectángulos o partículas se muevan de forma aleatoria desde un punto en el que estén inicialmente una distancia que yo elija, me he creado en la clase rectángulo una función dispersar, a la que se le pasa el movimiento que se quiere conseguir.

void dispersar(int mov);


Para probar esta función me creo una partícula y hago que se disperse con diferentes valores, teniendo como resultado esto:

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